Algunos social elements of the metaverso ya pueden encontrarse en los juegos. For example, in fortnite , a videogame of disparos that is...
Algunos social elements of the metaverso ya pueden encontrarse en los juegos. For example, in fortnite, a videogame of disparos that is played on computers, consoles and mobile devices online. The videojugador average of fortnite pasa cientos de horas en el juego con un avatar personal, luchando e interactuando con los avatares de otros jugadores. Estos también acumulan monedas virtuales que desbloquean atuendos y otras rewards para personalizar sus avatares.
A precursor to the metaverso también pudo haber sido second life, an online social platform desarrollada por Linden Lab for each decade, in the qual las personas creaban digital representations of ellos mismos para socializar con otros. In dicho espacio, los usuarios podían comprar y construir propiedades para enriquecer su vida virtual.
La realidad virtual también is algo avanzada en los videojuegos. In 2016, Sony launched the PlayStationVR, a visor of virtual reality with a cost of 400 dollars that connects to its console PlayStation 4 to play in a virtual reality box. Este mes, Sony anunció que une visor de second generation estaba próximo a salir par la PlayStation 5, aunque no dio a conocer una fecha de lanzamiento.
No obstante, esos solo eran las bases hacia el metaverso absoluto, que todavía está tomando formed. Los tecnólogos afirman que gracias a varios elements – conexiones rápidas à internet, visores de realidad virtual potentes y una numerosa audiencia de videojugadores – ahora hay mayores posibilidades de vivre en un simulación vivamente animada y parecida a la vida real.
What is the Metaverse and why is it important?
The origins. The word “metaverse” describes a fully realized digital world that exists beyond the one in which we live. It was invented by Neal Stephenson in his 1992 novel “Snow Crash”, and the concept was further explored by Ernest Cline in his novel “Ready Player One”.
“Es apenas en los últimos años que un masa critica de piezas funcionales se han unido”, mentioned Ball.
What is Activision Blizzard building for the metaverse?
The verdad, not much.
Activision Blizzard es muy conocida por crear videojuegos in linea que tienen un componente de metaverso, donde los jugadores pasan cientos de horas formando comunidades dentro de los videojuegos. As a game of role World of Warcraft, launched in 2004, the jugadores collaborated to complete missions in an esfuerzo to improve on digital avatars to collect artículos como armas y armaduras.
However, the compañía no ha incursionado en la realidad virtual. Ha mainly developed games for personal computers and video game consoles, pero todavía no ha lanzado un juego de realidad virtual.
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